Nauji BOTW 2 atramos, kurias galima uždaryti

Nauji BOTW 2 atramos, kurias galima uždaryti

Arkliai yra neatsiejama „Wild Breath“ dalis, o jos tęsinys gali išplėsti galimus „Link“ jodinėjimo būdus sausumoje ir kitur.

tęsė Zelda legenda: laukinis kvėpavimas Tikimasi, kad jis bus sukurtas remiantis įspūdingu jo pirmtako atviru pasauliu, ir jis gali išplėsti montažų, kuriais gali važiuoti Link, sąrašą. Mano mėgstamiausia Nintendo franšize jau seniai žavisi žirgai, ypač Linkino žmona Epona. Laukinis kvėpavimasintelektas daro jį pagrindiniu pagrindinio žaidimo ciklo komponentu. kaip vienas Zeldakeli tiesioginiai tęsiniai, BOTW 2 greičiausiai paveldės šį akcentą įdiegtame perėjime su tam tikra galia, bet tikimės, kad žaidėjams bus pristatyti nauji montažai.

Hyrule įtraukta Laukinis kvėpavimas plačiai ir retai apgyvendinta. Kiekviename regione arklidėse galite rasti šiek tiek civilizacijos. Šie apvalūs pastatai, kurių stogai yra lengvai matomi, yra pastatyti taip, kad būtų panašūs į arklio galvą, todėl žaidėjui NPC suteikiama erdvė prijaukinti arkliams, lovos ilsėtis ir papildomos užduotys. Be senovinio balno BOTWDLC, leidžianti žaidėjo žirgą į juos teleportuoti iš bet kurios vietos, šie kioskai tampa svarbiu centru atrandant tolimiausius Hyrule taškus. Tikriausiai atsiras panaši sistema BOTW 2, tikiuosi, kad jie bus patobulinti, tačiau bus laukiama didesnė pačių montažų įvairovė.

DIENOS EKRANAS VIDEO

Susijęs: BOTW undinė: kur ir kaip ją rasti

Arklidės yra neįtikėtinai naudingos, tačiau jos neleidžia žaidėjui registruoti laukinių gyvūnų, kuriais Link galėtų jodinėti. BOTW. Loginis pagrindas pakankamai paprastas – laukinių arklių negalima sulaužyti kaip arklių. Tai reiškia, kad žaidėjai turi palyginti mažai entuziazmo jodinėti elniu ar šokinėti ant lokio nugaros, tačiau tai yra laisvo stiliaus žaidimas, kurį dar labiau sustiprins įtraukus daugiau žirgų. BOTW 2. Laukinis kvėpavimas išpopuliarėjo dėl savo smėlio dėžės, kuri iš dalies pagrįsta fizika, tačiau jos gebėjimas sugauti smėlio ruonį ir apsaugoti už jos naršymą tikrai parodo, kiek daug agentūrų žaidėjų turi. Yra neįtikėtinai dideli lūkesčiai BOTW 2, tačiau absurdiškesni montažai, skirti jodinėti su padidintu naudingumu, gali sugrąžinti šiek tiek originalo jojimo ant meškos naujovės.


BOTW 2 Link gali leisti vairuoti daugiau laukinės gamtos


Zelda: Kiekvienas laukinių gyvūnų ryšys gali vaikščioti BOTW

Galimybė pajodinėti elniu ar meška yra vienas juokingiausių nenaudingų malonumų. Laukinis kvėpavimas. Jie valdomi kaip arklys, bet beveik jokios prisijaukinimo naudos. Jie eis keliais ir Link gali pasukti vieną iš jų Laukinis kvėpavimasNors vairuodami jie turi daug ginklų arba šaudo strėlėmis, jie išlieka silpni, negali stumdytis ir vos nulipę pabėga. Tačiau sunku praleisti progą pajodinėti meška, jei ji kur nors miške nepastebėta. Jau yra daug gyvūnų BOTW jis gali būti išplėstas, įtraukiant tokius pasekėjus kaip Didysis raganosis, šernai, ožkos, vandens buivolai, Hateno karvės ir Tabantha Moose.


Laukinis kvėpavimas Jau yra platus laukinių gyvūnų sąrašas, tačiau jame gausu įvairių rūšių smulkių būtybių, tokių kaip žuvys, paukščiai ir vabzdžiai. Nenuostabu, kad „Nintendo“ pridėjo daugiau gyvūnų BOTW 2, kai kuriuos iš jų galima pagrįstai paversti kalnu. Nors daugelis vietovių yra tinkamos buveinės kalnų liūtams ar jaguarams, ne visos didelės katės patenka į pirmąjį žaidimą. Jojimas kardo dantytu tigru mūšyje gali būti automatinis BOTW 2 yra geresnis už savo pirmtaką. Didesni padarai taip pat yra įdomūs, kai kalbama apie arklius. The BOTW 2 E3 anonso anonsas jau parodė, kad Link ir Zelda joja ant savotiško didelio gyvūno (jie atrodo panašiai) BOTW‘s Water Buffalo, bet atrodo platesni ir trumpesni ragai), todėl žaidėjai turi galimybę pajodinėti kažkuo tikrai laukiniu, pavyzdžiui, drambliu ar žirafa.


BOTW 2 skraidantis kalnas gali grįžti


Legend of Zelda Skyward Sword HD Link Zelda Loftwing

Sūnus remasteris Kardas į dangų „Switch“ nepamiršta šio žaidimo „Loftwings“. Daugiau naujų BOTW 2 Žaidimo anonse, kurio premjera įvyko praėjusiais metais E3, buvo daug žaidimų iš oro. Hyrule tikriausiai yra pilna plūduriuojančių salų (įskaitant tą, kuri palaiko Hyrule pilį) ir turi šuolio parašiutu animaciją, skirtą Link. Tikėtina, kad vietos danguje bus pagrindinė to sudedamoji dalis BOTW 2, tada „Nintendo“ galėtų atspindėti savo pavadinimą ir stabilią sistemą. Skyward kardas laiko juostoje atsiranda daug anksčiau BOTW, o Loftwings dar niekada nebuvo matytas Zelda yra žaidimas, todėl neaišku, ar jis vis dar egzistuoja. Nepaisant to, skraidantis laikiklis nebūtinai turi būti palėpės sparnas – taip pat gali veikti ir kitas paukštis.


Susijęs: „Wild Breath 2“ gali sugrąžinti „Loftwings“ (ir privalo)

Skraidantys prietaisai gali sukelti įdomių sąveikų su Rito, ypač su paukščiais, gyvenančiais Hyrule. Jei paaiškės, kad naujasis plaukiojantis Hyrule nekilnojamasis turtas yra pagrindinis žaidimo elementas, jie pirmieji pasinaudos pranašumais. Tai, kad jie padeda kitoms rasėms plėstis į dangų, gali būti pakankamai paaiškinamas oro uostų pagrindas. Pagrindinis skraidančių arklių trūkumas – jie efektyviai susidėvės. Arkliai buvo naudinga priemonė norint įveikti didelius atstumus, tačiau didžiąją dalį giluminių tyrinėjimų teko atlikti pėsčiomis. BOTW. Turint skraidančią viršūnę, kopti į kalną beprasmiška, todėl sparčiai galinčius skristi paukščius greičiausiai teks apriboti iki tam tikro minimalaus aukščio. Kardas į dangų„Loftwings“.

BOTW 2 gali būti vandens baseinų


Pirmajame BOTW 2 žaidime gali būti vandens įrenginių, tokių kaip „Link riding Prince Sidon“.

Ekstrapoliacija apie skraidančių prietaisų idėją veda į tuos, kurie yra tiesiogiai prijungti prie vandens. Vandens baseinų įtekėjimas BOTW dažnai vargina. Plaukimas greitai sumažina ištvermę, reikia laiko šokinėti tarp Cryonis blokų, o plaustui stumti sunku naudoti Korok Leaf. Jodinėjimas ant Zoros princo Sidono nugaros prieš įeinant į Dieviškojo Laukinio Apreiškimo Rūtą BOTW rodo potencialą ateityje tapti vandens kalnu. Kad ir kas benutiktų BOTW 2 Princo Sidono mechanikui būtų smagu sugrįžti kokiu nors pavidalu, jei jis naudotų Dieviškuosius gyvūnus bet kokiu būdu. Didelėms Hyrule žemių dalims kylant į orą, gali formuotis nauji ežerai ir upės, o vandens tekėjimo nuovargis vos gali sugrįžti.


Be žuvies ir vėžiagyvių, BOTW labai trūko vandens gyvybės. Galbūt taip yra dėl to, kad povandeninė mechanika kažkada buvo išardyta kuriant, tačiau būtų gerai, kad tokia mechanika tai tęstų. Jei „Nintendo“ nori suteikti žaidėjams daugiau perjungimo galimybių vandenyje, didesnės žuvys, delfinai ar net aligatoriai gali virsti arkliais. Kai kurie nepaprastai greiti vandens padarai netgi gali būti naudojami kaip smėlio ruoniai Gerudo dykumoje, todėl Link gali slidinėti ant skydo. Zelda kurį laiką negrįžo į vandenyno būseną, bet tai tęsinys Laukinis kvėpavimas Tai puiki galimybė ištirti vandens mechaniką, įskaitant naujus „Link to ride“ įrenginius.

Kitas: Vieta, kur Zelda legenda gali patekti po Wild Breath 2

Kiekvienas „Pokémon“ legendų personažas: Arceusas

Kiekvienas „Pokémon“ legendų personažas: Arceusas


Apie autorių

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *